今天要學習滑鼠移動事件,移動滑鼠,影子要移動相對的距離
- 功能
- 移動滑鼠,文字的影子要移動
- 畫面
- 影子要隨著滑鼠相對的位子來修改距離
- 追加: 模糊程度要隨著滑鼠相對的位子來修改
contenteditable可編輯段落
JavaScript ES6 中的物件解構賦值(object destructuring)
下面的例子,就是右邊的物件屬性賦值到左邊的物件屬性。
對應「物件屬性名稱」。
const {a: a1, b: b1} = {a: a2, b: b2};
等同於
const a1 = a2;
const b1 = b2;
用Javascript修改CSS,就要改element.style物件屬性
object.style.textShadow = "none|h-shadow v-shadow blur color|initial|inherit"
- movementX, movementY
- 距離上次Event觸發時滑鼠位置的差距
- 原點: 上次的 screen(x, y)
- 計算方式: currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX.
- clientX, clientY
- application client area的座標, 也就是client的可視區座標
- 可視區左上角
- offsetX, offsetY
- 在HTML元素上的座標
- 原點: 該HTML元素的左上角。
- pageX, pageY
- 在頁面上的位置
- 原點: 該頁的左上角(捲軸捲動時,座標會改變)
- screenX, screenY
- 在螢幕上的座標
- 原點: 作業系統畫面(螢幕)的左上角
- x, y
- client(x, y)的意思, 它只是別名
在此有一個盲點,就是width=clientWidth
花了一點時間弄懂...@@
const xWalk = Math.round((x / width * walk) - (walk / 2));
const yWalk = Math.round((y / height * walk) - (walk / 2));